부가 기능 ADD-ONS
□ OLED
▲ 왼쪽 : OLED / 오른쪽 : LCD
OLED(Organic Light Emitting Diode)는 백라이트를 이용하는 LCD(Liquid Crystal Display)와 달리 화소 하나하나를 직접 켜고 끌 수 있는 자발광(自發光, Self-Lit) 구조를 갖췄습니다. 덕분에 검은색을 표시할 때 해당 화소를 꺼버려 완벽한 검은색을 표현할 수 있습니다. 즉, 밝음과 어두움 범위를 늘려 사실적으로 묘사하는 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠에 유리하며 이론상 명암비는 무한대에 가깝습니다.
▲ 왼쪽: OLED, 가운데: LCD, 오른쪽: LCD 오버슈트(역잔상)
또한 OLED는 액정 분자를 사용하지 않고 화소를 직접 켜고 끄므로, 액정 배열 속도에 따라 영향을 받는 LCD와 달리 응답 시간이 매우 빠르다는 특징이 있습니다. 덕분에 액정 배열 속도를 끌어올리기 위해 전압을 세게 가하는 과정(Over Drive)도 필요하지 않아 흔히 말하는 고스팅 현상, 즉 오버슈트도 발생하지 않습니다.
비디오 전자공학 표준위원회, VESA에서는 발전하는 디스플레이 기술에 발맞춰 여러 가지 산업 표준을 제시하고 있습니다. 그중에는 VESA ClearMR 인증도 있는데요. 디지털 고속 카메라로 디스플레이 잔상Motion Blur이 얼마나 발생하는지 측정하여 등급을 나눕니다. 정해진 장비와 측정 환경 등 규정된 항목을 기준으로 결과를 도출하므로 객관적이고 신뢰할 수 있습니다. VESA ClearMR 인증 규정은 여기에서 확인할 수 있습니다.
▲ VESA ClearMR 13000 인증
콘텐츠 제품은 가장 높은 등급인 VESA ClearMR 13000 인증을 받았습니다. VESA ClearMR은 선명한 화소와 흐릿한 화소 비율을 백분율로 나타내는데, ClearMR 13000은 선명한 화소가 흐릿한 화소보다 125배 이상 더 많다는 것을 의미합니다.
□ 픽셀 오비팅
OLED는 유기 소자를 태워 빛을 내므로 정지된 화면을 오래 표시하면 번인 현상이 발생할 수 있습니다. 콘텐츠 제품은 이를 방지하기 위한 대책을 제공합니다. 화면을 표시하는 해상도(2560 x 1440)보다 물리적인 패널(2576 x 1456)을 크게 만들어 화소가 미세하게 움직입니다. 1분에 1 화소씩 이동하는데, 최대한 많은 화소를 활용해 번인 현상을 방지합니다. 화면 움직임이 거슬린다면 OSD 메뉴에서 픽셀 오비팅 기능을 끌 수 있습니다.
□ Uniform Brightness
▲ 왼쪽 : Uniform Brightness 켜기 / 오른쪽 : Uniform Brightness 끄기
OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 LCD 모니터는 발열 제어 및 소비 전력 감소를 위해 콘텐츠를 표시하는 면적을 고려하여 밝기를 제한합니다. 즉, 표시하는 면적이 넓을수록 밝기를 낮춥니다. 이를 ABL(Auto Brightness Limiter)이라고 하는데, 발열과 소비 전력을 낮출 수 있지만, 화면으로 표시하는 콘텐츠마다 밝기가 계속해서 바뀌므로 사용자는 불편함을 느낄 수 있습니다. 콘텐츠 제품은 Uniform Brightness 설정을 통해 밝기 변화를 막을 수 있습니다.
Uniform Brightness를 적용한 환경과 적용하지 않은 환경을 비교했습니다. 적용하지 않았을 때는 표시 면적에 따라 밝기가 395 cd/m² ~ 245 cd/m² 수준으로 변화하지만, 균일한 밝기를 적용하면 100% 크기를 표시하든 1% 크기를 표시하든 240 cd/m² 안팎을 유지합니다.
□ 펜타곤 스탠드
스탠드 받침대는 게이밍 모니터에서 흔히 보이는 닭발 형태가 아닌 다각형 모양인데, eSports 프로게이머 중에서는 화면 가까이 키보드를 사선으로 배치해 사용하는 사례가 많아 이를 고려했습니다.
□ Shadow Control
게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.
□ 프레임 카운터
실시간 모니터 주사율을 표시해 주는 기능입니다. 가변 주사율 기능이 켜져 있는 환경에서만 작동하며, 모니터가 표시할 수 있는 최대 주사율 범위를 초과하거나 가변 주사율 범위에 해당하지 않으면 정상적으로 표시하지 않습니다.
□ 게임 색상
채도와 명암을 극대화해 화사한 색감으로 표현합니다. 더 실감 나는 게임 화면을 제공하여 게임 몰입에 도움을 줍니다.
□ 스나이퍼 스코우프
화면 가운데를 확대해 조준선을 더 크게 표시하는 기능입니다. 2배, 1.5배, 1.2배 확대를 지원합니다.
□ 조준선
화면 정중앙을 표시하거나 FPS 게임에서 조준점을 표시하지 않는 무기를 들었을 때 모니터에서 자체적으로 조준선을 표시해 주어 유용하게 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.
□ 로우블루 모드
화면에서 나오는 단파장과 눈 피로감을 줄이기 위해 임의로 밝기와 색온도를 낮춰 표시하는 기능입니다. 장시간 모니터를 바라봐야 할 때 이 기능을 사용하면 눈 피로 감소 효과를 기대할 수 있습니다.
□ 화면 분할
두 가지 입력 신호를 한 번에 표시하는 기능을 제공합니다. 화면을 나눠주는 PBP(Picture by Picture)와 화면 안에 화면을 표시하는 PIP(Picture in Picture)를 모두 지원합니다. PBP는 세로 2분할과 1280 x 1440 해상도를 지원합니다.
PIP는 화면 안에 작은 화면을 표시합니다. 사용자가 원하는 모서리에 화면을 이동할 수 있으며 크기를 조절할 수 있습니다.
□ G-Menu 소프트웨어
G-Menu 소프트웨어를 사용하면 모니터 본체 OSD 버튼을 누르지 않아도 대부분 기능을 마우스로 쉽게 설정할 수 있습니다. Windows에서 실행하는 프로그램에 따라 화면 모드를 바꿔주는 기능도 지원하며 시간이나 일정을 설정해 화면을 절전하는 기능도 포함합니다.
매크로 기능을 활용하면 자주 사용하는 키 입력을 저장하여 필요할 때 단축키를 눌러 즉시 사용할 수 있습니다.
□ Screen+
Screen+를 활용하면 Windows 창을 쉽게 분할하도록 도와주며 원하는 레이아웃을 지정할 수 있습니다.
알파스캔 모니터 소프트웨어 소개 보기 |